Como diseñador de juegos novato, Wang Zixin nunca imaginó que su vida dependería enteramente de un personaje de videojuego, y que escapar de la muerte significaba entrar en el juego y criar a Abyss, el protagonista del juego por sí mismo. “No sólo tengo que entrar en el juego, ¿ahora tiene que criar a un niño? ¿Qué es esta situación…?
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